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数字艺术机构OUTPUT于北京UCCA尤伦斯当代艺术中心盛大启动

2018-08-23 16:43:36 编辑:奢雅网小编

8月17日,北京——数字艺术机构OUTPUT于北京标志性艺术场馆尤伦斯当代艺术中心(UCCA)举办盛大发布会,宣布旗下艺术类游戏品牌GAMEBOX正式发布,并将于9月14日至10月14日在上海兴业太古汇举办首场“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展”,兴业太古汇将作为联合主办方参与到首场展览之中。

GAMEBOX沉浸式游戏艺术展于北京UCCA尤伦斯艺术中心举办发布会

电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。随着艺术环境中“艺术大众化”的运动浪潮袭来。游戏和艺术联姻的例子数不胜数,这并不是为了“游戏作为第九艺术”而作的辩护,因为电子游戏已逐渐地与数字艺术汇流,并受到主流艺术界的认可。

Gamebox,顾名思义,我们可以叫它游戏盒子,也可以称之为游戏黑箱,每件游戏分别拥有专属的独立空间,通过OUTPUT的沉浸式体验科技让美轮美奂的游戏场景包围覆盖整个空间,使体验者产生进入游戏的成“穿越”错觉,同时通过VR、触屏、摇杆等诸多方式与作品进行互动。OUTPUT从发掘全球数字艺术的美好愿景出发,进入游戏领域,甄选出其中最具有美学与艺术价值的作品,以GAMEBOX品牌的名义对这些游戏作品进行最为恰当的展示与运营,也期待用最前沿的科技为艺术化游戏带来新的升级。

玩家在现场体验作品《纪念碑谷2》

玩家在现场体验作品《全景图》

选择在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)作为GAMEBOX的首发站,OUTPUT希望借此来强调电子游戏与当代艺术的紧密关系,通过数字艺术的语境来探讨电子游戏。在8月17日发布会现场,OUTPUT将展示即将首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展上海首站”8组艺术化游戏作品中的3件:由ustwo工作室开发的风靡全球的游戏作品《纪念碑谷2》、著名艺术家、开发者David OReilly的曾在纽约现代艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆展出过的代表作 《Mountain》,以及Google合作的纽约艺术家Fernando Ramallo创作的《Panoramical》。

Ustwo作品《纪念碑谷2》

Fernando Ramallo作品《全景图》

David OReilly作品《山》

源于丹麦的Libratone小鸟音响是本次展览的官方音响设备合作伙伴,为作品音效的实现提供了强大的设备支持。秉承北欧简约设计及丹麦优质声学基因,开发多种创新产品,涵盖了Wi-Fi家用无线音响、便携蓝牙音箱、降噪耳机等,自上市以来屡获世界级设计大奖,为当下注重生活品质的精神自由的年轻人带来各种各样优质的音频产品。正如Libratone小鸟音响所倡导的核心理念一样:“解放声音,自由聆听”,每个热爱高品质声音世界的人,都能从Libratone小鸟音响的产品中感受到他们对传递卓越音质和家居美学的追求。

丹麦品牌Libratone小鸟音响-Diva家用 音响为沉浸式游戏空间提供音响支持

丹麦品牌Libratone小鸟音响-Diva家用 音响

玩家佩戴丹麦品牌Libratone小鸟音响Q Adapt On Ear 降噪耳机进行触屏游戏玩乐

丹麦品牌Libratone小鸟音响Q Adapt On Ear 降噪耳机

本次展览的官方酒水合作伙伴为Interprocom Cantine Divine蒂维妮酒业。由意大利酒庄联盟主席Alex Mugnano创立的Interprocom旗下拥有近40间酒庄,亦是中国最大的意大利葡萄酒进口商之一。在GAMEBOX发布派对现场,Interprocom带来了三款酒品:泰勒普罗塞克起泡白葡萄酒(Tallero Prosecco)、瑞吉R起泡桃红葡萄酒(Righi Lambrusco dell’emilia Rosato)和弗朗齐亚柯达起泡酒(Ca’del Bosco Cuvee Prestige)。为发布会增添了一份优雅与惬意。

Interprocom Cantine Divine为GAMEBOX 尤伦斯发布会带来三款美酒

Interprocom Cantine Divine为GAMEBOX 尤伦斯发布会带来三款美酒

OUTPUT以沉浸式艺术体验新模式,塑造前所未见的游戏空间,颠覆观众和游戏爱好者的认知。OUTPUT试图在数字艺术的语境下讨论电子游戏,对电子游戏进行全新阐释。艺术与游戏的叠加,使得GAMEBOX的未来充满了想象力,OUTPUT也期待GAMEBOX能有更多跨界的可能性,成为商业场景的新常态。

展览预告

展览丨Gamebox沉浸式游戏艺术展

展期丨9月14日——10月14日  10:00——22:00

地点丨兴业太古汇

上海市静安区南京西路789号兴业太古汇南花园S107

预览丨9月13-14日

开幕活动丨9月14日 17:00—22:00

联合主办丨兴业太古汇

官方合作伙伴丨极光计划、INDIENOVA、小红书、NYLON尼龙、丹麦品牌LIBRATONE小鸟音响、Interprocom蒂维妮酒业

官方购票丨请扫码关注OUTPUT官方微信平台 链接:http://t.cn/RDfEDed

(也可在大麦网、格瓦拉、猫眼、淘票票、永乐、摩天轮、票牛及呼啦圈上搜索“Gamebox沉浸式游戏艺术展”即可购票)

部分作品介绍

《纪念碑谷 2》

特点:设计巧妙,精美优雅

玩法:触摸控制人物移动解密

作为风靡世界的《纪念碑谷》续作,游戏讲述着一个母亲萝尔带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。艺术展融入了光影效果等全新操控方式,玩家需要解开全新的结构和谜题,在令人惊讶的环境中体会解谜的乐趣,揭开其中虚幻的关系和有趣的难题,让纪念碑谷熠熠生辉。

《纪念碑谷2》在视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。《纪念碑谷2》获得全球 AppStore 推荐,迅速再次风靡全球,并获得 The Game Awards 2017 最佳移动游戏。

艺术家:  ustwo

Ustwo 是一家数字产品制作公司,在全世界纽约、伦敦、悉尼、马尔默拥有分部,曾与 Google、Samsung 进行项目合作,致力于用设计给人带来美好的体验。2014年《纪念碑谷》发售,立刻席卷全球,受到无数玩家的欢迎。续作《纪念碑谷2》再次延续之前的传奇。

《Mountain》(山)

特点:安静祥和,佛系悟禅

玩法:触摸旋转山体观察自然变化

David Oreilly创作的《Mountain(山)》被《The Atlantic》杂志评价为“打破规则的作品”,被数字世界圣经《Wired》杂志评价为“你什么都不用做,仍然会为它深深着迷”,被《洛杉矶时报》评价为“一开始,我认为它是一件可爱的作品,最后,我认为它是一道迷魂术。”业界给于这件作品以极高的评价,而它用细腻的画面来带安静祥和的气氛和带有“佛系悟禅”意味的体验,通过触摸选择山体,观察自然的变化,让人们在忙碌的都市生活中,透过艺术与未来科技获得内心深处的宁静与感动。

《Mountain(山)》也是世界最⼤游戏平台Steam上最为著名的游戏之一,是众多游戏爱好者口中的”神作“。

艺术家:  David OReilly

David OReilly(生于爱尔兰,1985年),活跃在设计,动画和电子游戏领域的艺术家。开创性动画电影《Please Say Something》和《The External World》创作者,他的作品获得众多奖项,也多次入选国际回顾展。他曾担任过《Adventure Time》《South Park》等电视节目的写作者,还为 Spike Jonze 奥斯卡获奖电影《Her》创作过电子游戏。2014年,他发布了他的第一个独立游戏《Mountain》,2017年发布《Everything》。《Everything》获得了 A MAZE 和 Ars Electronica 的大奖,并入选 Wired, Polygon, AV Club, The New Yorker 等多家媒体的年度游戏。其预告片成为了一个有资格参选奥斯卡金像奖的交互作品。

《Panoramical》(全景图)

特点:风景如画,随心所控

玩法:使用专业DJ控制器变化风景

结合数字技术打造出壮丽风景,结合冥想式的音乐让人沉浸式在奇幻的冒险之中。Panoramical 将空间、时间、色彩、体验融为一体,使用专业的DJ控制器转换如画的风景,从平静神圣的高山,到险峻的山谷,从色彩斑斓的清晨到幽暗神秘的夜晚,从静谧幽微的森林,到波涛汹涌的大海。在沉浸式的体验中,感受这无尽虚幻宇宙的奥秘与神奇。

艺术家:  Fernando Ramallo

生于阿根廷,现居纽约,艺术家与设计师, Google VR 项目 Tilt Brush 的合作艺术家。他致力于创造极具趣味性的互动空间,激发一种奇迹感,以批判、深思和同情的方式利用技术,并在人与机器之间建立有意义的联系。 他目前的兴趣是质疑艺术家在当代数字生活下政治局面,保存和数字存档中的角色,并寻找与人工数字空间互动的独特方式。他的作品在世界范围内参加过50余次展览。

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